События
Присоединение к вызову ИИ Навыков
8 апр., 15 - 28 мая, 07
Отточите свои навыки ИИ и введите подметки, чтобы выиграть бесплатный экзамен сертификации
Зарегистрируйтесь!Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом обзоре показано, как перечислить шрифты в системной коллекции шрифтов по имени семейства.
Этот обзор состоит из следующих частей:
Используйте метод GetSystemFontCollection, предоставляемый фабрикой DirectWrite, чтобы вернуть IDWriteFontCollection со всеми системными шрифтами.
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
Затем получите число семейств шрифтов из коллекции шрифтов с помощью IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount. Мы будем использовать это для перебора каждого семейства шрифтов в коллекции.
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
Теперь, когда у вас есть коллекция шрифтов и число шрифтов, следующие шаги проходят по каждому семейству шрифтов, извлекая объект IDWriteFontFamily и запрашивая его.
Получите объект IDWriteFontFamily с помощью метода IDWriteFontCollection::GetFontFamily, передав ему текущий индекс i.
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
Получите имена семейств шрифтов с помощью IDWriteFontFamily::GetFamilyNames. Это объект IDWriteLocalizedStrings. Он может иметь несколько локализованных версий названия семейства шрифтов.
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
Получите название семейства шрифтов в нужной локали с помощью метода IDWriteLocalizedStrings::FindLocaleName. В этом случае сначала извлекается и запрашивается языковой стандарт по умолчанию. Если это не работает, запрашивается локаль "en-us". Если любой из указанных языковых стандартов не найден, этот пример просто использует индекс 0, то есть первый доступный языковой стандарт.
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
Наконец, получите длину строки имени семейства с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetStringLength. Используйте эту длину, чтобы выделить строку, достаточно большую, чтобы вместить имя, а затем получить имя семейства шрифтов с помощью IDWriteLocalizedStrings::GetString.
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
После того как у вас есть имена семейства в локали, вы можете перечислить их для пользователя, чтобы тот мог выбрать из них, или передать их в CreateTextFormat, чтобы начать форматирование текста с указанным семейством шрифтов и т. д.
Чтобы просмотреть полный исходный код для этого примера, см. Пример перечисления шрифтов .
События
Присоединение к вызову ИИ Навыков
8 апр., 15 - 28 мая, 07
Отточите свои навыки ИИ и введите подметки, чтобы выиграть бесплатный экзамен сертификации
Зарегистрируйтесь!