Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Чтобы создать сплошную кисть цвета, используйте метод ID2DRenderTarget::CreateSolidColorBrush и укажите цвет, с помощью которого требуется нарисовать. Некоторые перегрузки CreateSolidColorBrush также позволяют указать прозрачность кисти.
В следующем коде показано, как создать сплошную желто-зеленую кисть для заливки квадрата и сплошную черную кисть для рисования контура квадрата. Код создает выходные данные, показанные на следующем рисунке.
Объявите два указателя ID2D1SolidColorBrush : один для рисования черного и одного для рисования желтого зеленого цвета.
ID2D1SolidColorBrush *m_pBlackBrush; ID2D1SolidColorBrush *m_pYellowGreenBrush;Вызовите метод CreateSolidColorBrush , чтобы создать кисти:
if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f), &m_pBlackBrush ); } // Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)), &m_pYellowGreenBrush ); }Вызовите метод FillRectangle, чтобы нарисовать внутреннюю часть прямоугольника желто-зеленой кистью, и метод DrawRectangle, чтобы нарисовать контур прямоугольника черной кистью.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
Связанные темы