Поделиться через


Глоссарий Direct2D

цель A8

Целевой объект отрисовки, использующий формат пикселя, представляющий альфа-канал с восемью битами. Целевые объекты A8 полезны для рисования геометрии в виде маски.

псевдоним

В компьютерной графике зазубренный вид кривых или диагональных линий. Алиасинг наиболее заметен при более низких разрешениях.

сглаживание

Техника для сглаживания зазубренного внешнего вида изогнутых или диагональных линий. Методы сглаживания включают использование промежуточных оттенков для окружающих пикселей и управление размером и горизонтальным расположением пикселей.

пакетной

Набор запросов или транзакций, сгруппированных вместе.

растровое изображение

Представление символов или графики по отдельным пикселям. Пиксели можно упорядочить по горизонтали, в строках или по вертикали в столбцах. Каждый пиксель может быть представлен одним или несколькими битами.

бит на пиксель (бит/пикс)

Количество битов, используемых для хранения и отображения цветовых данных для одного пикселя. Это стандартная единица измерения для битовой глубины (также называемой глубиной цвета). Общие битовые глубины включают 8, 16 и 32.

кисть

Ресурс Direct2D, который красит бесконечный плоскость сплошным цветом, градиентом или растровым изображением. Кисть обычно используется для нанесения штрихов и заполнения геометрии.

ClearType

Технология отображения шрифтов, которая значительно улучшает разрешение отображения шрифтов, так что буквы на экране компьютера выглядят гладкими, а не зубчатыми. ClearType улучшает внешний вид текста на мониторах LCD, имеющих цифровой интерфейс, например мониторы ноутбуков и высококачественные мониторы настольных компьютеров с плоской панелью.

DC

См. определение: контекст устройства.

контекста устройства (DC)

Контекст устройства GDI. См. также: интерфейс графического устройства.

Direct2D

API двухмерной отрисовки с аппаратным ускорением и немедленным режимом.

Direct3D

Платформа аппаратного ускорения и среда выполнения для трехмерной графики в Windows.

DirectWrite

Текстовый API, предоставляющий поддержку отрисовки текста, управления шрифтами и макета текста, независимо от конкретной системы рендеринга.

инфраструктура графики DirectX (DXGI)

Инфраструктура, управляющая задачами, связанными с графикой низкого уровня, независимо от среды выполнения графики DirectX. DXGI предоставляет общую платформу для графических компонентов.

DXGI

См. определение: инфраструктура графики DirectX (DXGI).

рисунок

Открытая или закрытая фигура, определенная точкой начала и коллекцией сегментов.

выровнять

Для создания многоугольного приближения потенциально изогнутой геометрии.

GDI

См. определение: графический интерфейс устройства (GDI).

геометрической маски

Клип или вырез, определяемый объектом ID2D1Geometry, который маскирует слой при его визуализации целевым объектом визуализации. Геометрическая маска может быть с искажениями или иметь субпиксельные края.

геометрия преобразование

Преобразование, которое применяется к геометрии перед её обводкой или заливкой.

глиф

Графическое представление символа, части символа или последовательности символов.

последовательность глифов

Последовательность глифов, обладающих общим форматом.

градиентная кисть

Кисть, которая красит область в постепенном прогрессии от одного цвета к другому или от одного оттенка к другому оттенку того же цвета.

градиентная остановка

Определенный цвет, определенный для расположения в регионе градиента. Градиентные остановки используются для определения цвета в определенных местах вдоль пути градиента.

примитив графики

В компьютерной графике фигура, например линия, круг, кривая или многоугольник, которые графический адаптер может рисовать, хранить и управлять ими в виде дискретной сущности.

Графический интерфейс устройства (GDI)

Графический API, позволяющий приложениям отправлять графические команды на дисплей или печать устройства, как правило, без учета его спецификаций или возможностей. GDI Microsoft Win32 получает запросы на отрисовку от приложений и передает эти запросы в GDI в режиме ядра.

дескриптор контекста устройства (HDC)

Ссылка на контекст устройства GDI.

HDC

См. определение: обработка контекста устройства.

mesh

Коллекция вершин, определяющая набор треугольников, составляющих фигуру.

многофакторная защита от псевдонимов (MSAA)

Техника сглаживания, которая обрабатывает всю сцену.

маска прозрачности

Маска, описанная кистью или растровым изображением, которая применяется к другому объекту, чтобы сделать этот объект частично или полностью прозрачным. Маска непрозрачности использует сведения о альфа-канале, чтобы указать, как исходные пиксели объекта смешиваются с конечным целевым объектом. Прозрачные части маски указывают области, в которых скрыто базовое изображение, а непрозрачные части маски указывают, где разрешено маскирование.

с обработкой сглаживания на уровне примитивов (PPAA)

Метод защиты, применяемый к каждому отдельному графическому примитиву, а не ко всей сцене.

радиальная градиентная кисть

Градиент, в котором начальная точка определяется точкой фокуса, а конечная точка определяется градиентом.

целевой поверхности

Ресурс Direct2D, который выдает команды рисования. Существуют различные типы целевых объектов отрисовки, каждая из которых отображается на своё собственное место назначения. Например, идентификатор ID2D1HwndRenderTarget отрисовывается в окне, а идентификатор ID2D1BitmapRenderTarget отображается на растровом рисунке.

сегмент

Часть геометрического пути, определяемая начальными и конечными точками.

тесселлате

Чтобы разбить фигуру на набор треугольников.

трансформировать

Матрица, представляющая линейное сопоставление в ряде измерений. Direct2D использует матрицу размером 2 на 3, которая ограничивает возможности API аффинными деформациями.

перевода

Процесс использования матрицы преобразования для перемещения объекта.

вершина

Самая высокая точка кривой, точка, в которой заканчивается кривая, или точка, в которой два сегмента встречаются в многоугольнике или пути свободной формы.

шейдер вершин

Тип программируемого шейдера, который содержит набор ассемблерных инструкций, выполняемых на GPU по каждой вершине и пикселю для текущего процесса рендеринга. Вершинный шейдер выгружает интенсивные вычисления с ЦП на GPU.

Компонент обработки изображений Windows (WIC)

API, позволяющий приложениям (1) отображать и изменять любой формат изображения, для которого установлен КОДЕК, совместимый с WIC, и для (2) чтение и запись метаданных или файлов изображений.

спецификация XML-бумаги (XPS)

Формат документа, описанный спецификацией XML Paper, который можно использовать для хранения документов, обработки их для печати и печати.

XPS

См. определение: спецификация XML-бумаги (XPS).