Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
-
цель A8
-
Целевой объект отрисовки, использующий формат пикселя, представляющий альфа-канал с восемью битами. Целевые объекты A8 полезны для рисования геометрии в виде маски.
-
псевдоним
-
В компьютерной графике зазубренный вид кривых или диагональных линий. Алиасинг наиболее заметен при более низких разрешениях.
-
сглаживание
-
Техника для сглаживания зазубренного внешнего вида изогнутых или диагональных линий. Методы сглаживания включают использование промежуточных оттенков для окружающих пикселей и управление размером и горизонтальным расположением пикселей.
-
пакетной
-
Набор запросов или транзакций, сгруппированных вместе.
-
растровое изображение
-
Представление символов или графики по отдельным пикселям. Пиксели можно упорядочить по горизонтали, в строках или по вертикали в столбцах. Каждый пиксель может быть представлен одним или несколькими битами.
-
бит на пиксель (бит/пикс)
-
Количество битов, используемых для хранения и отображения цветовых данных для одного пикселя. Это стандартная единица измерения для битовой глубины (также называемой глубиной цвета). Общие битовые глубины включают 8, 16 и 32.
-
кисть
-
Ресурс Direct2D, который красит бесконечный плоскость сплошным цветом, градиентом или растровым изображением. Кисть обычно используется для нанесения штрихов и заполнения геометрии.
-
ClearType
-
Технология отображения шрифтов, которая значительно улучшает разрешение отображения шрифтов, так что буквы на экране компьютера выглядят гладкими, а не зубчатыми. ClearType улучшает внешний вид текста на мониторах LCD, имеющих цифровой интерфейс, например мониторы ноутбуков и высококачественные мониторы настольных компьютеров с плоской панелью.
-
DC
-
См. определение: контекст устройства.
-
контекста устройства (DC)
-
Контекст устройства GDI. См. также: интерфейс графического устройства.
-
Direct2D
-
API двухмерной отрисовки с аппаратным ускорением и немедленным режимом.
-
Direct3D
-
Платформа аппаратного ускорения и среда выполнения для трехмерной графики в Windows.
-
DirectWrite
-
Текстовый API, предоставляющий поддержку отрисовки текста, управления шрифтами и макета текста, независимо от конкретной системы рендеринга.
-
инфраструктура графики DirectX (DXGI)
-
Инфраструктура, управляющая задачами, связанными с графикой низкого уровня, независимо от среды выполнения графики DirectX. DXGI предоставляет общую платформу для графических компонентов.
-
DXGI
-
См. определение: инфраструктура графики DirectX (DXGI).
-
рисунок
-
Открытая или закрытая фигура, определенная точкой начала и коллекцией сегментов.
-
выровнять
-
Для создания многоугольного приближения потенциально изогнутой геометрии.
-
GDI
-
См. определение: графический интерфейс устройства (GDI).
-
геометрической маски
-
Клип или вырез, определяемый объектом ID2D1Geometry, который маскирует слой при его визуализации целевым объектом визуализации. Геометрическая маска может быть с искажениями или иметь субпиксельные края.
-
геометрия преобразование
-
Преобразование, которое применяется к геометрии перед её обводкой или заливкой.
-
глиф
-
Графическое представление символа, части символа или последовательности символов.
-
последовательность глифов
-
Последовательность глифов, обладающих общим форматом.
-
градиентная кисть
-
Кисть, которая красит область в постепенном прогрессии от одного цвета к другому или от одного оттенка к другому оттенку того же цвета.
-
градиентная остановка
-
Определенный цвет, определенный для расположения в регионе градиента. Градиентные остановки используются для определения цвета в определенных местах вдоль пути градиента.
-
примитив графики
-
В компьютерной графике фигура, например линия, круг, кривая или многоугольник, которые графический адаптер может рисовать, хранить и управлять ими в виде дискретной сущности.
-
Графический интерфейс устройства (GDI)
-
Графический API, позволяющий приложениям отправлять графические команды на дисплей или печать устройства, как правило, без учета его спецификаций или возможностей. GDI Microsoft Win32 получает запросы на отрисовку от приложений и передает эти запросы в GDI в режиме ядра.
-
дескриптор контекста устройства (HDC)
-
Ссылка на контекст устройства GDI.
-
HDC
-
См. определение: обработка контекста устройства.
-
mesh
-
Коллекция вершин, определяющая набор треугольников, составляющих фигуру.
-
многофакторная защита от псевдонимов (MSAA)
-
Техника сглаживания, которая обрабатывает всю сцену.
-
маска прозрачности
-
Маска, описанная кистью или растровым изображением, которая применяется к другому объекту, чтобы сделать этот объект частично или полностью прозрачным. Маска непрозрачности использует сведения о альфа-канале, чтобы указать, как исходные пиксели объекта смешиваются с конечным целевым объектом. Прозрачные части маски указывают области, в которых скрыто базовое изображение, а непрозрачные части маски указывают, где разрешено маскирование.
-
с обработкой сглаживания на уровне примитивов (PPAA)
-
Метод защиты, применяемый к каждому отдельному графическому примитиву, а не ко всей сцене.
-
радиальная градиентная кисть
-
Градиент, в котором начальная точка определяется точкой фокуса, а конечная точка определяется градиентом.
-
целевой поверхности
-
Ресурс Direct2D, который выдает команды рисования. Существуют различные типы целевых объектов отрисовки, каждая из которых отображается на своё собственное место назначения. Например, идентификатор ID2D1HwndRenderTarget отрисовывается в окне, а идентификатор ID2D1BitmapRenderTarget отображается на растровом рисунке.
-
сегмент
-
Часть геометрического пути, определяемая начальными и конечными точками.
-
тесселлате
-
Чтобы разбить фигуру на набор треугольников.
-
трансформировать
-
Матрица, представляющая линейное сопоставление в ряде измерений. Direct2D использует матрицу размером 2 на 3, которая ограничивает возможности API аффинными деформациями.
-
перевода
-
Процесс использования матрицы преобразования для перемещения объекта.
-
вершина
-
Самая высокая точка кривой, точка, в которой заканчивается кривая, или точка, в которой два сегмента встречаются в многоугольнике или пути свободной формы.
-
шейдер вершин
-
Тип программируемого шейдера, который содержит набор ассемблерных инструкций, выполняемых на GPU по каждой вершине и пикселю для текущего процесса рендеринга. Вершинный шейдер выгружает интенсивные вычисления с ЦП на GPU.
-
Компонент обработки изображений Windows (WIC)
-
API, позволяющий приложениям (1) отображать и изменять любой формат изображения, для которого установлен КОДЕК, совместимый с WIC, и для (2) чтение и запись метаданных или файлов изображений.
-
спецификация XML-бумаги (XPS)
-
Формат документа, описанный спецификацией XML Paper, который можно использовать для хранения документов, обработки их для печати и печати.
-
XPS
-
См. определение: спецификация XML-бумаги (XPS).