Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Элементы управления анимацией автоматически отображают клип аудиотрансляций (AVI). Элементы управления анимацией обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой задачи.
Имя класса окна для элемента управления анимацией ANIMATE_CLASS, которое определяется как SysAnimate32 в Commctrl.h.
Недоступные методы
Элементы управления анимацией поддерживают следующие методы IAccessible:
Свойства IAccessible
Элементы управления анимацией поддерживают следующие свойства IAccessible:
| Свойство | Комментарии |
|---|---|
| get_accChildCount | Свойство ChildCount равно нулю. |
| get_accKeyboardShortcut | Элементы управления анимацией не имеют сочетаний клавиш. Однако если метка элемента управления содержит ключ доступа (подчеркнутый символ в тексте метки элемента управления), get_accKeyboardShortcut возвращает строку, не содержащую значение NULL. Эта строка содержит символ ключа доступа, добавленный к строке ALT+. Например, если метка "Скачивание файлов", KeyboardShortcut — ALT+d. |
| get_accName | Свойство имени получается из статического текстового элемента управления, который метки элемента управления анимацией. При создании элементов управления разработчики серверов должны убедиться, что статический текстовый элемент управления сразу же предшествует элементу управления, который он метки в порядке табуляции. |
| get_accParent | Свойство Parent — это окно (ROLE_SYSTEM_WINDOW), которое окружает элемент управления и имеет то же имя свойства имени и класса окна, что и элемент управления. |
| get_accRole | Свойство роли равно ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
| get_accState | Свойство State — это сочетание одной или нескольких из следующих констант состояния объекта: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Дополнительные сведения см. в разделе Константы состояния объектов. |