Элемент управления анимацией (справочник по элементу пользовательского интерфейса MSAA)

Элементы управления анимацией автоматически отображают клип аудиотрансляций (AVI). Элементы управления анимацией обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой задачи.

Имя класса окна для элемента управления анимацией ANIMATE_CLASS, которое определяется как SysAnimate32 в Commctrl.h.

Недоступные методы

Элементы управления анимацией поддерживают следующие методы IAccessible:

Свойства IAccessible

Элементы управления анимацией поддерживают следующие свойства IAccessible:

Свойство Комментарии
get_accChildCount Свойство ChildCount равно нулю.
get_accKeyboardShortcut Элементы управления анимацией не имеют сочетаний клавиш. Однако если метка элемента управления содержит ключ доступа (подчеркнутый символ в тексте метки элемента управления), get_accKeyboardShortcut возвращает строку, не содержащую значение NULL. Эта строка содержит символ ключа доступа, добавленный к строке ALT+. Например, если метка "Скачивание файлов", KeyboardShortcut — ALT+d.
get_accName Свойство имени получается из статического текстового элемента управления, который метки элемента управления анимацией. При создании элементов управления разработчики серверов должны убедиться, что статический текстовый элемент управления сразу же предшествует элементу управления, который он метки в порядке табуляции.
get_accParent Свойство Parent — это окно (ROLE_SYSTEM_WINDOW), которое окружает элемент управления и имеет то же имя свойства имени и класса окна, что и элемент управления.
get_accRole Свойство роли равно ROLE_SYSTEM_ANIMATION.
get_accState Свойство State — это сочетание одной или нескольких из следующих констант состояния объекта: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED
Дополнительные сведения см. в разделе Константы состояния объектов.

интерфейс IAccessible