Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Приложение может получить атрибуты для пера, кисти, палитры, шрифта или растрового изображения, вызвав функции GetCurrentObject и GetObject. Функция GetCurrentObject возвращает дескриптор, определяющий объект, выбранный в данный момент в контроллере домена; Функция getObject возвращает структуру, описывающую атрибуты объекта.
В следующем примере показано, как приложение может получить текущие атрибуты кисти и использовать полученные данные для определения необходимости выбора новой кисти.
HDC hdc; // display DC handle
HBRUSH hbrushNew, hbrushOld; // brush handles
HBRUSH hbrush; // brush handle
LOGBRUSH lb; // logical-brush structure
// Retrieve a handle identifying the current brush.
hbrush = GetCurrentObject(hdc, OBJ_BRUSH);
// Retrieve a LOGBRUSH structure that contains the
// current brush attributes.
GetObject(hbrush, sizeof(LOGBRUSH), &lb);
// If the current brush is not a solid-black brush,
// replace it with the solid-black stock brush.
if ((lb.lbStyle != BS_SOLID)
|| (lb.lbColor != 0x000000))
{
hbrushNew = GetStockObject(BLACK_BRUSH);
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrushNew);
}
// Perform painting operations with the solid-black brush.
// After completing the last painting operation with the new
// brush, the application should select the original brush back
// into the device context and delete the new brush.
// In this example, hbrushNew contains a handle to a stock object.
// It is not necessary (but it is not harmful) to call
// DeleteObject on a stock object. If hbrushNew contained a handle
// to a brush created by a function such as CreateBrushIndirect,
// it would be necessary to call DeleteObject.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrushNew);
Заметка
Приложение сохранило исходный дескриптор кисти при первом вызове функции selectObjectSelectObject. Этот дескриптор сохраняется, чтобы исходная кисть была выбрана обратно в контроллер домена после завершения последней операции рисования с новой кистью. После выбора исходной кисти обратно в контроллер домена новая кисть удаляется, освобождая память в куче GDI.