Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Входной буфер, который отображается в виде потока, из который шейдер может извлекать значения. Только структурированные буферы могут принимать типы T, которые являются структурами.
| Метод | Описание |
|---|---|
| Использование | Удаляет значение из конца буфера. |
| GetDimensions | Возвращает измерения ресурсов. |
Формат UAV, привязанный к этому ресурсу, должен быть создан в формате DXGI_FORMAT_UNKNOWN.
UAV, привязанный к этому ресурсу, должен быть создан с D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.
Дополнительные сведения об использовании структурированных буферов см. в обоих разделах: добавление и использование буфера и структурированный буфер.
Минимальная модель шейдера
Этот объект поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модели шейдеров 5 и более поздних версий | да |
Этот объект поддерживается для следующих типов шейдеров:
| Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
См. также раздел