Поделиться через


Целочисленный регистр констант (справочник по HLSL PS)

Регистры целочисленных констант используются только циклом — ps и rep — ps.

Их можно задать с помощью defi — ps или SetPixelShaderConstantI.

При использовании в качестве аргумента в цикле — ps инструкции:

  • .x — это число итерации. (rep - ps использует только этот компонент.
  • .y — это начальное значение счетчика цикла.
  • .z — это шаг увеличения счетчика цикла.
Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
Константный целочисленный регистр x x x

 

Поведение констант шейдера изменилось между Direct3D 8 и Direct3D 9.

  • Для Direct3D 9 константы, заданные с дефксом, присваивают значения констант шейдеру. Время существования константы, объявленной с дефксом, ограничивается только выполнением этого шейдера. И наоборот, константы, заданные с помощью API SetXXXShaderConstantX инициализировать константы в глобальном пространстве. Константы в глобальном пространстве не копируются в локальное пространство (видимое для шейдера) до вызова SetxShaderConstants.
  • Для Direct3D 8 константы, заданные с дефксом или API, назначают значения констант шейдеру. Каждый раз при выполнении шейдера константы используются текущим шейдером независимо от метода, используемого для их задания.

регистры