Поделиться через


Константный логический регистр (справочник по HLSL PS)

Этот регистр представляет собой коллекцию битов, используемых в инструкциях по управлению статическими потоками (например, если bool - ps - else - ps - endif - ps). Существует 16 из них, поэтому шейдер может иметь 16 независимых условий ветви. Их можно задать с помощью defb — ps или SetPixelShaderConstantB.

Поведение констант шейдера изменилось между Direct3D 8 и Direct3D 9.

  • Для Direct3D 9 константы, заданные с дефксом, присваивают значения констант шейдеру. Время существования константы, объявленной с дефксом, ограничивается только выполнением этого шейдера. И наоборот, константы, заданные с помощью API SetXXXShaderConstantX инициализировать константы в глобальном пространстве. Константы в глобальном пространстве не копируются в локальное пространство (видимое для шейдера) до вызова SetxShaderConstants.
  • Для Direct3D 8 константы, заданные с дефксом или API, назначают значения констант шейдеру. Каждый раз при выполнении шейдера константы используются текущим шейдером независимо от метода, используемого для их задания.
Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
Логический регистр константы x x x

 

регистры