Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Для текстуры тома используйте DDSCAPS_COMPLEX, DDSCAPS2_VOLUMEи флаги DDSD_DEPTHи задайте dwDepth. Текстура тома — это расширение стандартной текстуры для Direct3D 9; Текстура тома может быть определена с помощью mIP-карт или без нее.
Для томов без MIP-карт каждый срез глубины записывается в файл по порядку. Если включены mipmapы, все срезы глубины для заданного уровня MIP-карты записываются вместе, с каждым уровнем, содержащим половину срезов, как и предыдущий уровень с минимальным количеством 1.
Например, карта тома размером 64–64-4 с использованием формата пикселей R8G8B8 (3 байта на пиксель) со всеми уровнями MIP-карты будет содержать следующее:
Компоненты DDS | # Байт |
---|---|
заголовок | 128 байт |
64-к-64 срез 1 из 4 основного изображения. | 12288 байт |
64-к-64 срез 2 из 4 основного изображения. | 12288 байт |
64-к-64 срез 3 из 4 основного изображения. | 12288 байт |
64-к-64 срез 4 из 4 основного изображения. | 12288 байт |
32-по-32 срез 1 из 2 mipmap изображения. | 3072 байта |
32-к-32 срез 2 из 2 mipmap изображения. | 3072 байта |
16-по-16 срез 1 из 1 mipmap изображения. | 768 байт |
8-к-8 срез 1 из 1 mipmap изображения. | 192 байта |
4-к-4 срез 1 из 1 mipmap изображения. | 48 байт |
2-по-2 срез 1 из 1 mipmap изображения. | 12 байт |
1-по-1 срез 1 из 1 mipmap изображения. | 3 байта |
Обратите внимание, что наименьший уровень mipmap составляет всего 3 байта, так как битовая запись составляет 24, и на этом уровне не добавляется сжатие.
Добавлена поддержка текстур тома в DirectX 8.
Связанные разделы
-
Руководство по программированию для DDS