Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Для карт кубической среды один или несколько лиц куба записываются в файл, используя несжатые или сжатые форматы, а все лица должны иметь одинаковый размер. Каждое лицо может иметь определенные mip-карты, хотя все лица должны иметь одинаковое количество уровней mipmap. Если файл содержит карту куба, необходимо задать DDSCAPS_COMPLEX, DDSCAPS2_CUBEMAP и одну или несколько DSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX/Y/Z и/или DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX/Y/Z. Лица написаны в порядке: положительные x, отрицательные x, положительные y, отрицательные y, положительные z, отрицательные z, с любыми отсутствующими лицами опущены. Каждое лицо записывается с его основным изображением, за которым следует любой уровень mipmap.
Например, карта куба 256–256 с положительными x, отрицательными y и положительными z-лицами, форматом пикселей DXT1 и всеми уровнями mipmap будет содержать следующее:
Компоненты DDS | # Байт |
---|---|
заголовок | 128 |
256–256 положительный x основной образ | 32768 |
128-к-128 положительное изображение x mipmap | 8192 |
64-к-64 положительное изображение x mipmap | 2048 |
32-к-32 положительное изображение x mipmap | 512 |
16-к-16 положительное изображение x mipmap | 128 |
8-к-8 положительное изображение mipmap x | 32 |
4-к-4 положительное изображение x mipmap | 8 |
2-к-2 положительное изображение x mipmap | 8 |
1–1 положительное изображение mipmap x | 8 |
повторите предыдущие 9 слоев для изображения mipmap y | 43704 |
повторите предыдущие 9 слоев для изображения mipmap z | 43704 |
Начиная с DirectX 8 карта куба хранится со всеми лицами, определенными.
Карты кубов DXGI
Карты кубической среды в Direct3D 10.x и Direct3D 11 эквивалентны массиву трехмерных текстур с 6 изображениями и могут храниться в таких файлах DDS. С Помощью Direct3D 10.1 и Direct3D 11 оборудование также может поддерживать массивы кубовых карт, которые сами являются массивами текстур 2D с несколькими из 6 изображений (6, 12, 18, 24 и т. д.).
Например, вот 256-256 кубовая карта с уровнями MIP-карты, хранящимися в формате BC6H в виде массива текстур 2D:
Компоненты DDS | # Байт |
---|---|
заголовок (FourCC из DX10) | 128 |
расширенный заголовок (формат DXGI имеет значение 95 [DXGI_FORMAT_BC6H_UF16], значение измерения 3 [D3Dxx_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D], размер массива 1, неправильные флаги 0x4 [D3Dxx_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE]) | 20 |
256–256 массива 0 (положительный x) основной образ | 65536 |
128-к-128 массива запись 0 (положительное x) изображение mipmap | 16384 |
64-по-64 массива записи 0 (положительное x) изображение mipmap | 4096 |
32-по-32 массива записи 0 (положительное x) изображение mipmap | 1024 |
16-по-16 массива записи 0 (положительное x) изображение mipmap | 256 |
8-по-8 массива записи 0 (положительное x) изображение mipmap | 64 |
4-по-4 массива запись 0 (положительное x) изображение mipmap | 16 |
2-по-2 массива записи 0 (положительное x) изображение mipmap | 16 |
Изображение mipmap с 1 по 1 массивом 0 (положительное x) | 16 |
повторите предыдущие 9 слоев для изображения mipmap массива 1 (отрицательный x) | 87408 |
повторите предыдущие 9 слоев для записи массива 2 (положительный y) изображение mipmap | 87408 |
повторите предыдущие 9 слоев для записи массива 3 (отрицательный y) mipmap изображения | 87408 |
повторите предыдущие 9 слоев для записи массива 4 (положительный z) mipmap изображения | 87408 |
повторите предыдущие 9 слоев для записи массива 5 (отрицательный z) mipmap изображения | 87408 |
Связанные разделы
-
Руководство по программированию для DDS