Поделиться через


Статьи, посвященные графике DirectX

Назначение

Этот раздел содержит технические статьи, описывающие только что добавленную в WARP и Windows 7 поддержку режима flip Mode Present и связанную с ней статистику представления в Direct3D 9Ex и диспетчере окон рабочего стола. В этом разделе также содержатся технические статьи, посвященные графическим API Windows, переносу API Direct3D 9 в API инфраструктуры графики Microsoft DirectX (DXGI) и развертыванию Direct3D 11.

Дополнительные сведения о Direct3D см. в разделе Direct3D.

Аудитория разработчиков

Эти технические статьи предназначены для разработчиков графических приложений DirectX.

В этом разделе

Раздел Описание
Обновление платформы для Windows 7 Описывает, какие компоненты графического стека Windows 8 становятся доступными и в какой степени становятся доступными через Обновление платформы для Windows 7.
Улучшения Direct3D 9Ex Описывает добавленную в Windows 7 поддержку режима flip Present и связанную с ней статистику present в Direct3D 9Ex и диспетчере окон рабочего стола. К целевым приложениям относятся приложения для презентаций на основе видео или частоты кадров. Приложения, использующие Direct3D 9Ex Flip Mode Present, снижают нагрузку на системные ресурсы при включении DWM. Представленные улучшения статистики, связанные с flip Mode Present, позволяют приложениям Direct3D 9Ex лучше управлять скоростью представления, предоставляя механизмы обратной связи и исправления в режиме реального времени. Подробные объяснения и указатели на примеры ресурсов включены.
Совместное использование поверхности API графических интерфейсов Windows Предоставляет технический обзор взаимодействия с использованием общего доступа к поверхностям между графическими API Windows, включая Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 и Direct3D 9Ex. Если у вас уже есть опыт работы с этими API, этот документ поможет вам использовать несколько API для отрисовки на одной поверхности в приложении, предназначенном для операционных систем Windows 7 или Windows Vista. В этом разделе также приводятся рекомендации и указатели на дополнительные ресурсы.
Руководство по WARP Содержит руководство по платформе расширенной растеризации Windows (WARP), высокоскоростному программному растеризатору.
API графики в Windows Рассматриваются графические функции и API Windows.
Развертывание Direct3D 11 для разработчиков игр Описывает развертывание компонентов Direct3D 11 в системе.
Инфраструктура графики DirectX (DXGI): рекомендации Рассматриваются вопросы, связанные с переносом API Direct3D 9 в API DXGI и функции различных версий DXGI.
Использование DirectX с дисплеями с широким динамическим диапазоном и расширенным управлением цветами В этом разделе представлен технический обзор отрисовки содержимого Direct3D 11 и Direct3D 12 с высоким динамическим диапазоном на дисплее HDR10 с использованием Windows 10 расширенной поддержки цвета.