Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Эта таблица сопоставляет элементы объявления D3DVERTEXELEMENT9 с объявлением Direct3D 8.
| Использование Direct3D 9 | Индекс использования Direct3D 9 | Direct3D 8 |
|---|---|---|
| D3DDECLUSAGE_POSITION | 0 | D3DVSDE_POSITION |
| D3DDECLUSAGE_POSITION | 1 | D3DVSDE_POSITION2 |
| D3DDECLUSAGE_NORMAL | 0 | D3DVSDE_NORMAL |
| D3DDECLUSAGE_NORMAL | 1 | D3DVSDE_NORMAL2 |
| D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT | 0 | D3DVSDE_BLENDWEIGHT |
| D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES | 0 | D3DVSDE_BLENDINDICES |
| D3DDECLUSAGE_PSIZE | 0 | D3DVSDE_PSIZE |
| D3DDECLUSAGE_COLOR | 0 | D3DVSDE_DIFFUSE |
| D3DDECLUSAGE_COLOR | 1 | D3DVSDE_SPECULAR |
| D3DDECLUSAGE_TEXCOORD | n | D3DVSDE_TEXCOORDn |
Если объявление используется с аппаратной обработкой вершин в драйвере Direct3D 7, среда выполнения Direct3D преобразует ее в FVF со следующими правилами:
- Следует использовать только поток 0 (очевидно из крышки MaxStreams).
- Порядок элементов вершины должен совпадать с порядком битов FVF.
- Пробелы в координатах текстуры не допускаются.
- Любой элемент вершины, не описанный в таблице, не может быть преобразован в допустимый FVF для всех драйверов до DirectX 8 и, следовательно, нельзя использовать для этих драйверов.
- Только D3DDECLTYPE_FLOAT2 допускается для элементов вершин с D3DDECLUSAGE_TEXCOORD если устройство не устанавливает ни D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED, ни D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP крышки.
Связанные разделы