Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Описывает связь между скоростью обновления адаптера и скоростью завершения операций "Текущее " или "Текущее ". Эти значения также служат значениями флагов для поля PresentationIntervals D3DCAPS9.
| Постоянный | Description |
|---|---|
|
Во время отрисовки используйте передний буфер в качестве исходной и целевой поверхности. Синхронизация кадров запланирована, но отображаемая поверхность не изменяется. Этот флаг доступен только в том случае, если приложение находится в полноэкранном режиме и D3DSWAPEFFECT_FLIPEX задано. Этот флаг доступен только в Direct3D 9Ex. |
|
Презентацию нельзя запланировать с помощью хальтового устройства. Если этот флаг задан в вызове Present, а оборудование занято обработкой или ожидает вертикального интервала синхронизации, то Present возвращает D3DERR_WASSTILLDRAWING, чтобы указать, что операция blit является неполной. |
|
Зарезервировано. |
|
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE применяется к этому вызову Present . Этот флаг можно указать только при использовании D3DSWAPEFFECT_FLIPEX. Поведение презентации с окнами и полноэкранной презентации одинаковы. Это особенно полезно для приложений мультимедиа, которые хотят отменить кадры, обнаруженные как поздние и представленные последующие кадры во время композиции. Ошибка недопустимого параметра будет возвращена, если этот флаг неправильно указан. При очередях нескольких последовательных кадров с D3DPRESENT_FORCEIMMEDIATEs отображается только последний кадр для представления окна и полноэкранной презентации. Этот флаг доступен в операционных системах Direct3D 9Ex в Windows 7 или более поздних версиях. При использовании D3DSWAPEFFECT_FLIPEX каждый кадр, представленный с помощью D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE или D3DPRESENT_INTERVAL_FORCEIMMEDIATE, переопределит нынешний интервал предыдущего кадра. Например, если вы помещаете в очередь следующие кадры, используя следующие эффекты буфера: кадр A (D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), кадр B(D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), кадр C(D3DPRESENT_INTERVAL_ONE), кадр D(D3DPRESENT_INTERVAL_FORCEIMMEDIATE), кадр D переопределит данный интервал кадра C. Отображаемые кадры для каждого текущего интервала — кадр A, кадр B, (переопределенный кадром C) кадром D. См. примечания. |
|
Это почти эквивалентно D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. См. примечания. |
|
Драйвер будет ждать вертикального отката (среда выполнения будет "луч следовать", чтобы предотвратить разрыв).
Эти операции не будут затронуты чаще, чем обновление экрана; Среда выполнения завершится не более одной операции "Презентация" для каждого периода обновления адаптера. Это эквивалентно использованию D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC в DirectX 8.1. Этот параметр всегда доступен для оконных и полноэкранных цепочек буферов. См. примечания. |
|
Драйвер ожидает вертикального периода отзыва.
Эти операции не будут затронуты чаще, чем каждый второй экран обновления. Проверьте крышку PresentationIntervals (см. D3DCAPS9), чтобы узнать, поддерживается ли D3DPRESENT_INTERVAL_TWO драйвером. |
|
Драйвер ожидает вертикального периода отзыва.
Эти операции не будут затронуты чаще, чем каждое третье обновление экрана. Проверьте крышку PresentationIntervals (см. D3DCAPS9), чтобы узнать, поддерживается ли D3DPRESENT_INTERVAL_THREE драйвером. |
|
Драйвер ожидает вертикального периода отзыва.
Эти операции не будут затронуты чаще, чем каждое четвертое обновление экрана. Проверьте член PresentationIntervals (см. D3DCAPS9), чтобы узнать, поддерживается ли D3DPRESENT_INTERVAL_FOUR драйвером. |
|
Среда выполнения немедленно обновляет клиентская область окна и может выполнять это несколько раз в течение периода обновления адаптера. Это эквивалентно использованию D3DSWAPEFFECT_COPY в DirectX 8.
Эти операции могут быть затронуты немедленно. Этот параметр всегда доступен для оконных и полноэкранных цепочек буферов. См. примечания. |
|
Содержимое обратного буфера, которое должно быть представлено, находится в линейном цветовом пространстве.
|
|
D3DPRESENT_VIDEO_RESTRICT_TO_MONITOR |
Клипирует отрисованное содержимое на монитор или устройство, на который нацелен адаптер, отображает эскизы содержимого в представлении Flip3D и эскизах панели задач на других мониторах. Этот флаг доступен только в Direct3D 9Ex. Дополнительные сведения об этой функции Windows Vista см. в диспетчере окон рабочего стола . Если вы не работаете в режиме композиции рабочего стола, флаг дает то же поведение, что и D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP. Заметка: Этот флаг следует использовать только с эффектом замены D3DSWAPEFFECT_FLIPEX. Использование этого флага с другими эффектами замены устарело и может не работать в будущих версиях Windows. |
|
Обновляет положение наложения или данные colorkey, не вызывая фактического переворачивания и не изменяя длительность отображения изображения. Этот флаг доступен только в Direct3D 9Ex. |
|
Отключает оборудование наложения. Этот флаг доступен только в Direct3D 9Ex. |
|
Перерисовывает данные цветового ключа. Этот флаг доступен только в Direct3D 9Ex. |
Замечания
Режим окна поддерживает D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE и D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT и D3DPRESENT_INTERVAL_ONE почти эквивалентны (см. сведения о разрешении таймера ниже). Они выполняют аналогично COPY_VSYNC в том, что существует только один подарок на кадр, и они предотвращают слезы с лучом ниже. В отличие от этого, D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE попытается обеспечить неограниченную частоту презентации.
Полноэкранный режим поддерживает аналогичное использование в режиме окна, поддерживая D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE независимо от скорости обновления или эффекта переключения. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT использует разрешение системного таймера по умолчанию, а D3DPRESENT_INTERVAL_ONE вызывает timeBeginPeriod для повышения разрешения системного таймера. Это повышает качество вертикальной синхронизации, но потребляет немного больше времени обработки. Оба параметра пытаются синхронизировать по вертикали.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| Header |
|