Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Определяет метод объявления вершины, который представляет собой предопределенную операцию, выполняемую тесселлатором (или любой процедурной геометрической подпрограммой для данных вершин во время тесселяции).
Синтаксис
typedef enum D3DDECLMETHOD {
D3DDECLMETHOD_DEFAULT = 0,
D3DDECLMETHOD_PARTIALU = 1,
D3DDECLMETHOD_PARTIALV = 2,
D3DDECLMETHOD_CROSSUV = 3,
D3DDECLMETHOD_UV = 4,
D3DDECLMETHOD_LOOKUP = 5,
D3DDECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED = 6
} D3DDECLMETHOD, *LPD3DDECLMETHOD;
Константы
-
D3DDECLMETHOD_DEFAULT
-
Значение по умолчанию. Tessellator копирует данные вершин (сплайновые данные для исправлений) без дополнительных вычислений. При использовании tessellator этот элемент интерполируется. В противном случае данные вершин копируются во входной регистр. Тип входных и выходных данных может иметь любое значение, но всегда один и тот же тип.
-
D3DDECLMETHOD_PARTIALU
-
Вычисляет тангенс в точке прямоугольника или треугольника в направлении U. Тип входных данных может быть одним из следующих:
- D3DDECLTYPE_D3DCOLOR
- D3DDECLTYPE_FLOAT3
- D3DDECLTYPE_FLOAT4
- D3DDECLTYPE_SHORT4
- D3DDECLTYPE_UBYTE4
Тип выходных данных всегда D3DDECLTYPE_FLOAT3.
-
D3DDECLMETHOD_PARTIALV
-
Вычисляет тангенс в точке прямоугольника или треугольника в направлении V. Тип входных данных может быть одним из следующих:
- D3DDECLTYPE_D3DCOLOR
- D3DDECLTYPE_FLOAT3
- D3DDECLTYPE_FLOAT4
- D3DDECLTYPE_SHORT4
- D3DDECLTYPE_UBYTE4
Тип выходных данных всегда D3DDECLTYPE_FLOAT3.
-
D3DDECLMETHOD_CROSSUV
-
Вычисляет норму в точке прямоугольника или треугольного патча, принимая поперечное произведение двух тангенсов. Тип входных данных может быть одним из следующих:
- D3DDECLTYPE_D3DCOLOR
- D3DDECLTYPE_FLOAT3
- D3DDECLTYPE_FLOAT4
- D3DDECLTYPE_SHORT4
- D3DDECLTYPE_UBYTE4
Тип выходных данных всегда D3DDECLTYPE_FLOAT3.
-
D3DDECLMETHOD_UV
-
Скопируйте значения U, V в точке прямоугольника или треугольного исправления. Это приводит к 2D float. Тип входных данных должен иметь значение D3DDECLTYPE_UNUSED. Тип выходных данных всегда D3DDECLTYPE_FLOAT2. Входной поток и смещение также не используются (но должны иметь значение 0).
-
D3DDECLMETHOD_LOOKUP
-
Найдите карту смещения. Тип входных данных может быть одним из следующих:
- D3DDECLTYPE_FLOAT2
- D3DDECLTYPE_FLOAT3
- D3DDECLTYPE_FLOAT4
Для поиска карты текстур используются только компоненты X и Y. Тип выходных данных всегда D3DDECLTYPE_FLOAT1. Устройство должно поддерживать сопоставление смещения. Дополнительные сведения о сопоставлении см. в разделе Сопоставление см. в разделе Сопоставление см. в разделе Смещение (Direct3D 9). Эта константа поддерживается только программируемым конвейером для N-исправлений, если включены N-исправления.
-
D3DDECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED
-
Найдите схему предварительно заданного смещения. Тип входных данных должен иметь значение D3DDECLTYPE_UNUSED; Индекс потока и смещение потока должны иметь значение 0. Тип выходных данных для этой операции всегда D3DDECLTYPE_FLOAT1. Устройство должно поддерживать сопоставление смещения. Дополнительные сведения о сопоставлении см. в разделе Сопоставление см. в разделе Сопоставление см. в разделе Смещение (Direct3D 9). Эта константа поддерживается только программируемым конвейером для N-исправлений, если включены N-исправления. Этот метод можно использовать только с D3DDECLUSAGE_SAMPLE.
Комментарии
Tessellator проверяет метод , чтобы определить, какие данные следует вычислить из данных вершин во время тесселяции. Данные сетки должны использовать значение по умолчанию. Исправления могут использовать любой из других реализованных типов.
Данные вершин объявляются с массивом структур D3DVERTEXELEMENT9 . Каждый элемент в массиве содержит метод объявления вершин.
В дополнение к использованию D3DDECLMETHOD_DEFAULT обычная сетка может использовать методы D3DDECLMETHOD_LOOKUP и D3DDECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED при включении N-исправлений.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок |
|
См. также раздел