Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задает прямоугольник, используемый для заключения глифов на монохромную поверхность.
Синтаксис
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Члены
-
X
-
Тип: USHORT
-
Левая координата для начала копирования.
-
да
-
Тип: USHORT
-
Верхняя координата для начала копирования.
-
Width
-
Тип: USHORT
-
Число текселей от левой координаты.
-
Height
-
Тип: USHORT
-
Число текселей от верхней координаты.
Комментарии
Эта структура используется в вызовах ComposeRects для заключения глифов на поверхность источника. Буфер вершин (см. IDirect3DVertexBuffer9), заполненный этими структурами, создается для хранения расположений глифов. Члены USHORT используются для максимально возможного сокращения объема памяти.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок |
|
См. также раздел