Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Дескрипторы — это основная единица привязки для одного ресурса в D3D12.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор дескрипторов |
Дескрипторы создаются вызовами API и определяют ресурсы. |
|
создание дескрипторов |
Описывает и показывает примеры создания представлений индексов, вершин и буферов констант; Ресурс шейдера, целевой объект отрисовки, неупорядоченный доступ, выходные данные потока и представления элементов глубины; и примеры. Все методы создания дескрипторов являются свободными потоками. |
|
копирования дескрипторов |
Методы ID3D12Device::CopyDescriptors и ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple на интерфейсе устройства используют ЦП для немедленного копирования дескрипторов. Они могут вызываться бесплатно, если несколько потоков на ЦП или GPU не выполняют потенциально конфликтующие операции записи. |