Ресурсы с плитками
Мозаичные ресурсы можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти.
В этом разделе описывается, зачем нужны ресурсы с плитками, а также как создавать и использовать плитки.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Зачем нужны ресурсы с плитками? |
Требуются ресурсы с плитками, поэтому меньше памяти графического процессора (GPU) тратится впустую при хранении областей поверхностей, которые приложение знает, не будут доступны, и оборудование может понять, как фильтровать смежные плитки. |
Создание мозаичного ресурса |
Мозаичные ресурсы создаются путем указания флага D3D11_RESOURCE_MISC_TILED при создании ресурса. |
API-интерфейсы ресурсов с плитками |
API, описанные в этом разделе, работают с мозаичными ресурсами и пулом плиток. |
Доступ конвейера к ресурсам с плитками |
Мозаичные ресурсы можно использовать в представлениях ресурсов шейдера (SRV), целевых представлениях отрисовки (RTV), представлениях трафаретов глубины (DSV) и неупорядоченных представлениях доступа (UAV), а также в некоторых точках привязки, в которых представления не используются, например привязки буфера вершин. |
Уровни функций мозаичного ресурса |
Direct3D 11.2 предоставляет поддержку мозаичного ресурса на двух уровнях со значениями D3D11_TILED_RESOURCES_TIER . |