Текстуры
В текстуре хранятся сведения о текселях. В этом разделе описываются текстуры, используемые в Direct3D 11, а также ссылки на документацию по задачам для распространенных сценариев.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Введение в текстуры в Direct3D 11 |
Текстурный ресурс — это структурированный набор данных, предназначенный для хранения текселей. Тексель представляет собой наименьший элемент текстуры, который может использоваться конвейером для чтения или записи. В отличие от буферов текстуры можно фильтровать по дискретизаторам текстур во время их считывания блоками шейдера. Тип текстуры влияет на способ ее фильтрации. Каждый тексель содержит от 1 до 4 компонентов, упорядоченных в одном из форматов DXGI, определенных перечислением DXGI_FORMAT. |
Сжатие блоков текстуры в Direct3D 11 |
В Direct3D 11 расширена поддержка сжатия блоков для текстур и теперь она включает алгоритмы BC6H и BC7. BC6H поддерживает исходные данные цвета из высокодинамичного диапазона, а BC7 обеспечивает качество сжатия выше среднего с меньшим количеством артефактов для стандартных исходных данных RGB. |