Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Буферы содержат данные, используемые для описания геометрии, индексирования данных геометрии и констант шейдера. В этом разделе описываются буферы, используемые в Direct3D 11, и ссылки на документацию на основе задач для распространенных сценариев.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
Введение в буферы в Direct3D 11 |
Ресурс буфера — это коллекция полностью типизированных данных, сгруппированных в элементы. Буферы можно использовать для хранения различных данных, включая векторы положения, обычные векторы, координаты текстур в буфере вершин, индексы в буфере индекса или состоянии устройства. Элемент буфера состоит из 1 до 4 компонентов. Элементы буфера могут включать упакованные значения данных (например, R8G8B8A8 значения поверхности), однобитовые целые числа или четыре 32-разрядных значения с плавающей запятой. |