Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом разделе содержатся сведения об общих интерфейсах версий.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
| ID3D10Blob | Этот интерфейс используется для возврата произвольных данных длины. |
| ID3DBlob | Этот интерфейс используется для возврата данных произвольной длины. |
| ID3DDestructionNotifier | Используется для регистрации обратного вызова при уничтожении объекта Direct 3D nano-COM. |
| ID3DInclude | ID3DInclude — это интерфейс включения, который пользователь реализует, чтобы разрешить приложению вызывать переопределиваемые пользователем методы для открытия и закрытия файлов шейдера #include. |
| ID3DUserDefinedAnnotation | Интерфейс ID3DUserDefinedAnnotation позволяет приложению описывать концептуальные разделы и маркеры в потоке кода приложения. Соответствующее средство, например Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, может отображать эти разделы и маркеры визуально вдоль строки времени Microsoft Direct3D средства, а средство отлаживать приложение. Эти визуальные заметки позволяют пользователям такого инструмента переходить к частям временной строки, интересующей вас, или понять, какой набор вызовов Direct3D создаются определенными разделами кода приложения. |