Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Эффект создается путем загрузки скомпилированного байт-кода эффекта в платформу эффектов. В отличие от эффектов 10, эффект необходимо скомпилировать перед созданием эффекта. Эффекты, загруженные в память, можно создать путем вызова D3DX11CreateEffectFromMemory.
Связанные разделы