Поделиться через


Создание эффекта (Direct3D 11)

Эффект создается путем загрузки скомпилированного байт-кода эффекта в платформу эффектов. В отличие от эффектов 10, эффект необходимо скомпилировать перед созданием эффекта. Эффекты, загруженные в память, можно создать путем вызова D3DX11CreateEffectFromMemory.

отрисовка эффекта (Direct3D 11)