Функция D3DX10PreprocessShaderFromMemory
Примечание
Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .
Создание шейдера из памяти без его компиляции.
Синтаксис
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Параметры
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCSTR
Указатель на память, содержащую шейдер.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: SIZE_T
Размер шейдера.
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя шейдера.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдера, завершающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см. id3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.
-
ppShaderText [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на память (см. интерфейс ID3D10Blob), содержащий некомпилированный шейдер.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см. id3D10Blob Interface), содержащий ошибки создания эффектов, если таковые произошли.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел