Поделиться через


Функция D3DX10PreprocessShaderFromFile

Примечание

Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .

 

Создание шейдера из файла без его компиляции.

Синтаксис

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Параметры

pFileName [in]

Тип: LPCTSTR

Имя файла шейдера.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.

ppShaderText [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на память (см . интерфейс ID3D10Blob), содержащий некомпилированный шейдер.

ppErrorMsgs [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на память (см . ID3D10Blob Interface), который содержит ошибки создания эффекта, если таковые произошли.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Async.h

См. также раздел

Функции общего назначения