Функция D3DX10PreprocessShaderFromFile
Примечание
Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .
Создание шейдера из файла без его компиляции.
Синтаксис
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя файла шейдера.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.
-
ppShaderText [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на память (см . интерфейс ID3D10Blob), содержащий некомпилированный шейдер.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см . ID3D10Blob Interface), который содержит ошибки создания эффекта, если таковые произошли.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел