Функция D3DX10CreateTextureFromMemory
Создайте ресурс текстуры из файла, размещенного в системной памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство (см . ID3D10Device Interface), которое будет использовать ресурс.
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на ресурс в системной памяти.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: SIZE_T
Размер ресурса в системной памяти.
-
pLoadInfo [in]
-
Тип: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет работать синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.
-
ppTexture [out]
-
Тип: ID3D10Resource**
Адрес указателя на созданный ресурс. См . интерфейс ID3D10Resource.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
Список поддерживаемых форматов изображений см . в разделе D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел