Поделиться через


Функция D3DX10CreateEffectPoolFromMemory

Создайте пул эффектов из эффекта в памяти.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10EffectPool   **ppEffectPool,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Параметры

pData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на эффект.

DataLength [in]

Тип: SIZE_T

Размер эффекта.

pSrcFileName [in]

Тип: LPCSTR

Имя файла эффекта.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: ID3D10Include*

Указатель на включаемого интерфейса (см . id3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.

pProfile [in]

Тип: LPCSTR

Строка, указывающая профиль шейдера или модель шейдера.

HLSLFlags [in]

Тип: UINT

Параметры компиляции HLSL (см . D3D10_SHADER константы).

FXFlags [in]

Тип: UINT

Параметры компиляции эффектов (см . раздел Флаги компиляции и эффекта).

pDevice [in]

Тип: ID3D10Device*

Указатель на устройство (см. id3D10Device Interface), которое будет использовать ресурсы.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.

ppEffectPool [out]

Тип: ID3D10EffectPool**

Адрес указателя на пул эффектов (см. id3D10EffectPool Interface).

ppErrors [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на память (см . id3D10Blob Interface), содержащий ошибки компиляции эффекта, если таковые имеются.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Async.h

См. также раздел

Функции общего назначения