Функция D3DX10CreateEffectFromResource
Создание эффекта из ресурса.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateEffectFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
hModule [in]
-
Тип: HMODULE
Дескриптор модуля ресурсов, содержащего эффект. HMODULE можно получить с помощью функции GetModuleHandle.
-
pResourceName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя ресурса в hModule. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pSrcFileName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Необязательный элемент. Имя файла эффекта, которое используется только для сообщений об ошибках. Может иметь значение NULL.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: ID3D10Include*
Указатель на включаемого интерфейса (см . id3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль шейдера или модель шейдера.
-
HLSLFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции HLSL (см . D3D10_SHADER константы).
-
FXFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции эффектов (см . раздел Флаги компиляции и эффекта).
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство (см. id3D10Device Interface), которое будет использовать ресурсы.
-
pEffectPool [in]
-
Тип: ID3D10EffectPool*
Указатель на пул эффектов (см . id3D10EffectPool Interface) для совместного использования переменных между эффектами.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.
-
ppEffect [out]
-
Тип: ID3D10Effect**
Адрес указателя на созданный эффект (см. ID3D10Effect Interface).
-
ppErrors [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см . id3D10Blob Interface), содержащий ошибки компиляции эффекта, если таковые имеются.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел