Функция D3DX10CreateEffectFromMemory
Создайте эффект из памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на эффект в памяти.
-
DataLength [in]
-
Тип: SIZE_T
Размер эффекта в памяти.
-
pSrcFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя файла эффекта в памяти.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдера, завершающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: ID3D10Include*
Указатель на включающий интерфейс (см. раздел ID3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль шейдера или модель шейдера.
-
HLSLFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции HLSL (см . D3D10_SHADER константы).
-
FXFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции эффектов (см . D3D10_EFFECT константы).
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство (см. ID3D10Device Interface), которое будет использовать ресурсы.
-
pEffectPool [in]
-
Тип: ID3D10EffectPool*
Указатель на пул эффектов (см. id3D10EffectPool Interface) для совместного использования переменных между эффектами.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.
-
ppEffect [out]
-
Тип: ID3D10Effect**
Адрес создаваемого эффекта (см. id3D10Effect Interface).
-
ppErrors [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см. id3D10Blob Interface), который содержит ошибки компиляции эффектов, если таковые имеются.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел