Функция D3DX10CreateAsyncTextureProcessor
Создайте обработчик данных для использования с потоком.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на devive (см. ID3D10Device Interface).
-
pLoadInfo [in]
-
Тип: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.
-
ppDataProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
Этот API создает интерфейс обработчика данных и загружает текстуру; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor создает интерфейс обработчика данных.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел