Поделиться через


Функция D3DX10CreateAsyncTextureProcessor

Создайте обработчик данных для использования с потоком.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: ID3D10Device*

Указатель на devive (см. ID3D10Device Interface).

pLoadInfo [in]

Тип: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.

ppDataProcessor [out]

Тип: ID3DX10DataProcessor**

Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Этот API создает интерфейс обработчика данных и загружает текстуру; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor создает интерфейс обработчика данных.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10