Функция D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor
Создайте обработчик данных для шейдера асинхронно.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, содержащая имя файла шейдера.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см . ID3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.
-
ppShaderText [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер, содержащий текст ASCII шейдера (см. раздел Интерфейс ID3D10Blob).
-
ppErrorBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер, содержащий ошибки компиляции (см. раздел Интерфейс ID3D10Blob).
-
ppDataProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел