Функция D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor
Создайте обработчик асинхронных данных для эффекта.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, содержащая имя файла эффекта.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Указатель на включаемого интерфейса (см . id3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.
-
Флаги [в]
-
Тип: UINT
-
FXFlags [in]
-
Тип: UINT
-
ppCompiledShader [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер (см . интерфейс ID3D10Blob), содержащий скомпилированный эффект.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на буфер (см. id3D10Blob Interface), содержащий ошибки компиляции.
-
ppDataProcessor [out]
-
Тип: ID3DX10DataProcessor**
Адрес указателя на буфер, содержащий созданный обработчик данных (см. id3DX10DataProcessor Interface).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел