Поделиться через


Функция D3DX10CompileFromResource

Примечание

Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется выполнять компиляцию в автономном режиме с помощью компилятора командной строки Fxc.exe или API D3DCompile .

 

Скомпилируйте шейдер или эффект из ресурса.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CompileFromResource(
  _In_        HMODULE            hSrcModule,
  _In_        LPCTSTR            pSrcResource,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        LPCSTR             pFunctionName,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               Flags1,
  _In_        UINT               Flags2,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShader,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Параметры

hSrcModule [in]

Тип: HMODULE

Дескриптор ресурсов, содержащий шейдер. HMODULE можно получить с помощью функции GetModuleHandle.

pSrcResource [in]

Тип: LPCTSTR

Имя ресурса, содержащего шейдер. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.

pSrcFileName [in]

Тип: LPCTSTR

Необязательный элемент. Имя файла эффекта, которое используется только для сообщений об ошибках. Может иметь значение NULL.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Необязательный элемент. Указатель на массив определений макросов (см . D3D_SHADER_MACRO). Последняя структура в массиве служит признаком конца и должна иметь для всех членов значение 0. Если значение pDefines не используется, задайте значение NULL.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Необязательный элемент. Указатель на интерфейс ИНТЕРФЕЙСА ID3D10Include для обработки включаемые файлы. Установка значения NULL приведет к ошибке компиляции, если шейдер содержит #include.

pFunctionName [in]

Тип: LPCSTR

Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX10CompileFromResource игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.

pProfile [in]

Тип: LPCSTR

Строка, указывающая модель шейдера; может быть любым профилем в модели шейдера 2, модели шейдера 3 или модели шейдера 4.

Flags1 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции шейдера.

Flags2 [in]

Тип: UINT

Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффекта , D3DX10CompileFromResource игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для Параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется задать для параметра, не указывающего, нулевое значение, если вызываемая функция не будет использовать его.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.

ppShader [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на интерфейс ID3D10Blob , содержащий скомпилированный шейдер, а также все внедренные сведения об отладке и таблице символов.

ppErrorMsgs [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на интерфейс ID3D10Blob , содержащий список ошибок и предупреждений, возникших во время компиляции. Эти ошибки и предупреждения идентичны выходным данным отладки отладчика.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Async.h

См. также раздел

Функции общего назначения