Функция D3DX10CompileFromResource
Примечание
Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется выполнять компиляцию в автономном режиме с помощью компилятора командной строки Fxc.exe или API D3DCompile .
Скомпилируйте шейдер или эффект из ресурса.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CompileFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
hSrcModule [in]
-
Тип: HMODULE
Дескриптор ресурсов, содержащий шейдер. HMODULE можно получить с помощью функции GetModuleHandle.
-
pSrcResource [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя ресурса, содержащего шейдер. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pSrcFileName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Необязательный элемент. Имя файла эффекта, которое используется только для сообщений об ошибках. Может иметь значение NULL.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Необязательный элемент. Указатель на массив определений макросов (см . D3D_SHADER_MACRO). Последняя структура в массиве служит признаком конца и должна иметь для всех членов значение 0. Если значение pDefines не используется, задайте значение NULL.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3D10INCLUDE
Необязательный элемент. Указатель на интерфейс ИНТЕРФЕЙСА ID3D10Include для обработки включаемые файлы. Установка значения NULL приведет к ошибке компиляции, если шейдер содержит #include.
-
pFunctionName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя функции точки входа шейдера, с которой начинается выполнение шейдера. При компиляции эффекта D3DX10CompileFromResource игнорирует pFunctionName; Рекомендуется задать для параметра pFunctionNameзначение NULL , так как рекомендуется присвоить параметру указателя значение NULL , если вызываемая функция не будет его использовать.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая модель шейдера; может быть любым профилем в модели шейдера 2, модели шейдера 3 или модели шейдера 4.
-
Flags1 [in]
-
Тип: UINT
-
Flags2 [in]
-
Тип: UINT
Флаги компиляции эффектов. При компиляции шейдера, а не файла эффекта , D3DX10CompileFromResource игнорирует Flags2; Рекомендуется задать для Параметра Flags2 значение 0, так как рекомендуется задать для параметра, не указывающего, нулевое значение, если вызываемая функция не будет использовать его.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.
-
ppShader [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на интерфейс ID3D10Blob , содержащий скомпилированный шейдер, а также все внедренные сведения об отладке и таблице символов.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Указатель на интерфейс ID3D10Blob , содержащий список ошибок и предупреждений, возникших во время компиляции. Эти ошибки и предупреждения идентичны выходным данным отладки отладчика.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел