структура D3DX10_IMAGE_INFO
Возвращает описание исходного содержимого файла изображения.
Синтаксис
typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;
Члены
-
Width
-
Тип: UINT
-
Ширина исходного изображения в пикселях.
-
Height
-
Тип: UINT
-
Высота исходного изображения в пикселях.
-
Depth
-
Тип: UINT
-
Глубина исходного изображения в пикселях.
-
ArraySize
-
Тип: UINT
-
Размер массива текстур. ArraySize будет иметь значение 1 для одного образа.
-
MipLevels
-
Тип: UINT
-
Количество уровней MIP-карты в исходном изображении.
-
MiscFlags
-
Тип: UINT
-
Прочие свойства ресурса (см . D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).
-
Формат
-
Тип: DXGI_FORMAT
-
Значение из перечисленного типа DXGI_FORMAT , которое наиболее точно описывает данные на исходном изображении.
-
ResourceDimension
-
Представляет тип текстуры, хранящейся в файле. См . D3D10_RESOURCE_DIMENSION.
-
ImageFileFormat
-
Представляет формат файла изображения. См . D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел