Поделиться через


перечисление D3DX10_CHANNEL_FLAG

Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре.

Синтаксис

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Константы

D3DX10_CHANNEL_RED

Указывает, что должен использоваться красный канал.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

Указывает, что должен использоваться синий канал.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

Указывает, что должен использоваться зеленый канал.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

Указывает, что альфа-канал должен использоваться.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

Указывает, что должны использоваться светящиеся каналы красного, зеленого и синего цвета.

Требования

Требование Ценность
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также

перечисления D3DX