Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Эти флаги используются функциями, которые работают с одним или несколькими каналами в текстуре.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Константы
-
D3DX10_CHANNEL_RED
-
Указывает, что должен использоваться красный канал.
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
-
Указывает, что должен использоваться синий канал.
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
-
Указывает, что должен использоваться зеленый канал.
-
D3DX10_CHANNEL_ALPHA
-
Указывает, что альфа-канал должен использоваться.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
-
Указывает, что должны использоваться светящиеся каналы красного, зеленого и синего цвета.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| Заголовок |
|
См. также