Поделиться через


D3D10_REQ

Константы ограничений ресурсов.

#define Ценность Описание
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Максимальное количество уровней MIP-карты, которые могут иметь ресурс текстуры.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Максимальный возможный размер ресурса в мегабайтах. Приложения могут создавать ресурсы, превышающие максимальный размер ресурса на некотором графическом оборудовании. Однако рекомендуется, чтобы приложения сохраняли ресурсы меньше максимального размера ресурсов, чтобы получить максимальный объем совместимости между поставщиками графики. Среда выполнения гарантирует, что выделения в пределах максимального размера ресурсов поддерживаются всеми аппаратными средствами Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Максимальный размер массива текстур 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Максимальный размер массива 2D-текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Максимальная ширина 1D-текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Максимальная ширина и высота трехмерной текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Максимальная ширина, высота и глубина трехмерной текстуры.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Максимальный размер текстуры куба.

 

Константы определяются в D3D10.h.

константы ресурсов

Справочник Direct3D