Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Константы ограничений ресурсов.
#define | Ценность | Описание |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Максимальное количество уровней MIP-карты, которые могут иметь ресурс текстуры. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Максимальный возможный размер ресурса в мегабайтах. Приложения могут создавать ресурсы, превышающие максимальный размер ресурса на некотором графическом оборудовании. Однако рекомендуется, чтобы приложения сохраняли ресурсы меньше максимального размера ресурсов, чтобы получить максимальный объем совместимости между поставщиками графики. Среда выполнения гарантирует, что выделения в пределах максимального размера ресурсов поддерживаются всеми аппаратными средствами Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Максимальный размер массива текстур 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Максимальный размер массива 2D-текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Максимальная ширина 1D-текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Максимальная ширина и высота трехмерной текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Максимальная ширина, высота и глубина трехмерной текстуры. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Максимальный размер текстуры куба. |
Константы определяются в D3D10.h.
Связанные разделы
-
Справочник Direct3D