Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Direct3D 10 определяет ряд интерфейсов для двух основных типов ресурсов: буферов и текстур.
| Интерфейсы | Описание |
|---|---|
| ИНТЕРФЕЙС ID3D10Buffer | Обращается к данным буфера. |
| ИНТЕРФЕЙС ID3D10Resource | Базовый класс для ресурса. |
| Интерфейс ID3D10Texture1D | Обращается к данным в 1D-текстуре или массиве 1D-текстур. |
| Интерфейс ID3D10Texture2D | Доступ к данным в двухд-текстуре или массиве двухd текстур |
| Интерфейс ID3D10Texture3D | Обращается к данным в трехмерной текстуре или массиве трехмерных текстур. |
Приложение использует представление для привязки ресурса к этапу конвейера. Представление определяет, как можно получить доступ к ресурсу во время отрисовки. API содержит эти интерфейсы представлений.
| Интерфейсы | Описание |
|---|---|
| Интерфейс ID3D10DepthStencilView | Обращается к данным в текстуре трафарета глубины . |
| Интерфейс ID3D10RenderTargetView | Обращается к данным в целевом объекте отрисовки. |
| Интерфейс ID3D10ShaderResourceView | Обращается к данным в ресурсе шейдера в Direct3D 10.0. |
| Интерфейс ID3D10ShaderResourceView1 | Обращается к данным в ресурсе шейдера в Direct3D 10.1. |
| Интерфейс ID3D10View | Базовый класс для представления. |
Связанные темы