Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать конвейер Direct3D 10 для программирования для создания трехмерной графики реального времени для игр, а также научных и классических приложений.
- Функции API
- этапы конвейера
- ресурсов
- эффекты
- Direct3D 9 в Direct3D 10 Вопросы
- связывание статических и динамических библиотек
- функции Direct3D 10.1
Связанные разделы
-
графические Direct3D 10