Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Создайте объявление шейдера вершин из устройства и элементов вершины.
Синтаксис
HRESULT CreateVertexDeclaration(
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pVertexElements,
[out, retval] IDirect3DVertexDeclaration9 **ppDecl
);
Параметры
[in] pVertexElements
Тип: const D3DVERTEXELEMENT9*
Массив элементов D3DVERTEXELEMENT9 вершин.
[out, retval] ppDecl
Тип: IDirect3DVertexDeclaration9**
Указатель на указатель IDirect3DVertexDeclaration9 , который возвращает объявление созданного вершинного шейдера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Подробное описание сопоставления объявлений вершин между разными версиями DirectX см. на странице Объявление вершин (Direct3D 9).
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
| Библиотека | D3D9.lib |