Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура представления ресурсов шейдера (SRV) для хранения структуры ускорения луча.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Члены
Location
Виртуальный адрес GPU SRV.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |