Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Инкапсулирует список графических команд для отрисовки, расширяя интерфейс для поддержки программируемых позиций образцов, атомарных копий для реализации методов позднего кратковременного блокировки и необязательного тестирования границ глубины.
Наследование
Интерфейс ID3D12GraphicsCommandList1 наследуется от ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D12GraphicsCommandList1 содержит следующие методы.
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT Атомарным образом копирует основной элемент данных типа UINT из одного ресурса в другой вместе с дополнительными зависимыми ресурсами. |
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64 Атомарным образом копирует основной элемент данных типа UINT64 из одного ресурса в другой вместе с дополнительными зависимыми ресурсами. |
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds Этот метод позволяет динамически изменять границы глубины. |
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion Скопируйте область ресурса с несколькими выборками или сжатым ресурсом в ресурс без нескольких выборок или не сжатый ресурс. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions Этот метод настраивает образцы позиций, используемых при последующих операциях рисования, копирования, разрешения и аналогичных операций. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask Установите маску, которая определяет, какие экземпляры представлений включены для последующих отрисовок. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |