Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс графа связывания функций используется для создания шейдеров, состоящих из последовательности предварительно скомпилированных вызовов функций, которые передают значения друг другу.
Наследование
Интерфейс ID3D11FunctionLinkingGraph наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D11FunctionLinkingGraph также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11FunctionLinkingGraph содержит следующие методы.
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction Создает узел, связывающий функцию вызова, для использования в графе связывания функций. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance Инициализирует модуль шейдера из объекта function-linking-graph. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::GenerateHlsl Создает код шейдера HLSL, представляющий граф связывания функций. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::GetLastError Возвращает ошибку из последнего вызова функции графа связывания функций. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValue Передает значение из узла, связывающего источник, в узел назначения, связывающий. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle Передает значение со значением swizzle из исходного узла, связывающего узел с узлом назначения. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature Задает входную сигнатуру графа связывания функций. |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature Задает выходную сигнатуру графа связывания функций. |
Комментарии
Чтобы получить интерфейс function-linking-graph, вызовите D3DCreateFunctionLinkingGraph.
Методы интерфейса function-linking-graph (FLG) можно использовать для создания шейдеров, состоящих из последовательности предварительно скомпилированных вызовов функций, которые передают значения друг другу. Вам не нужно писать HLSL, а затем вызывать компилятор HLSL. Вместо этого структура шейдера задается программным способом с помощью API C++. Узлы FLG представляют входные и выходные сигнатуры и вызовы предкомпилированных функций библиотеки. Порядок регистрации узлов вызова функции определяет последовательность вызовов. Сначала необходимо указать узел входной сигнатуры и последний узел сигнатуры вывода. Ребра FLG определяют, как значения передаются от одного узла к другому. Типы данных переданных значений должны быть одинаковыми; неявное преобразование типов отсутствует. Правила формирования и поворота соответствуют поведению HLSL. Значения могут передаваться только в этой последовательности.
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11shader.h |