Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent .
Синтаксис
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Возвращаемое значение
Тип: UINT
Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.
Комментарии
Значение задается с помощью ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11sdklayers.h |
| Библиотека | D3D11.lib |