Поделиться через


Метод ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent .

Синтаксис

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Возвращаемое значение

Тип: UINT

Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.

Комментарии

Значение задается с помощью ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D11Debug