Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Определяет ресурс текстуры для выходного представления видеопроцессоров.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
Члены
MipSlice
Отсчитываемый от нуля индекс в массиве подтекстов.
Требования
| Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Верхняя часть | d3d11.h |