Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс шейдера корпуса управляет исполняемой программой (шейдером корпуса), которая управляет этапом шейдера корпуса.
Наследование
Интерфейс ID3D11HullShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс шейдера корпуса не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateHullShader. Перед использованием шейдера корпуса необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::HSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11.h |