Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU.
Наследование
Интерфейс ID3D11Asynchronous наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Asynchronous содержит следующие методы.
ID3D11Asynchronous::GetDataSize Возвращает размер данных (в байтах), которые выводятся при вызове ID3D11DeviceContext::GetData. |
Комментарии
Существует три типа асинхронных интерфейсов, каждый из которых наследует этот интерфейс:
- ID3D11Query — запрашивает сведения из GPU.
- ID3D11Predicate — определяет, следует ли обрабатывать геометрический фрагмент в зависимости от результатов предыдущего вызова draw.
- ID3D11Counter — измеряет производительность GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |