Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины.
Синтаксис
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Константы
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWNЗначение: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN не является допустимым значением для D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC и не используется. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DЗначение: 1 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде 1D-текстуры. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYЗначение: 2 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива 1D-текстур. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DЗначение: 3 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухd-текстуры. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYЗначение: 4 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухD-текстур. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSЗначение: 5 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухмерной текстуры с множественной выборкой. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYЗначение: 6 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухмерных текстур с множественной выборкой. |
Комментарии
Это перечисление используется в D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC для создания представления элементов глубины.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d3d11.h |