Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс пула представляет собой общий объем памяти (или пул) для совместного использования переменных между эффектами.
Наследование
Интерфейс ID3D10EffectPool наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D10EffectPool также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10EffectPool содержит следующие методы.
|
ID3D10EffectPool::AsEffect Получение эффекта, создавшего пул эффектов. |
Комментарии
Чтобы создать пул эффектов, вызовите функцию , например D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Пулы эффектов могут повысить производительность, уменьшив количество вызовов API, необходимых для изменения состояния (см. раздел Использование пулов эффектов).
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |