Интерфейс ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D10VertexShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс вершинного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются на основе общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.

Чтобы создать интерфейс вершинного шейдера, вызовите ID3D10Device::CreateVertexShader. Перед использованием вершинного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::VSSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D10.h.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10DeviceChild

Интерфейсы шейдеров