Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D10PixelShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс пиксельного шейдера не имеет методов; используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются из общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.
Чтобы создать интерфейс шейдера пикселей, вызовите ID3D10Device::CreatePixelShader. Перед использованием пиксельного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::P SSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D10.h.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10.h |