Интерфейс ID3D10PixelShader (d3d10.h)

Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D10PixelShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс пиксельного шейдера не имеет методов; используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются из общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.

Чтобы создать интерфейс шейдера пикселей, вызовите ID3D10Device::CreatePixelShader. Перед использованием пиксельного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::P SSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D10.h.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10DeviceChild

Интерфейсы шейдеров