Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Идентификаторы свойств эффекта тени.
Синтаксис
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATIONЗначение: 0 Величина размытия, применяемая к альфа-каналу изображения. Вы можете вычислить радиус размытия ядра, умножив стандартное отклонение на 3. Единицы стандартного отклонения и радиуса размытия — это DIP. Это свойство совпадает со стандартным отклонением gaussian Blur. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 3.0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLORЗначение: 1 Цвет тени. Это свойство является D2D1_VECTOR_4F определяется следующим образом: (R, G, B, A). Этот цвет необходимо указать в прямом альфа-канале. Тип — D2D1_VECTOR_4F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATIONЗначение: 2 Уровень оптимизации производительности. Тип D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Значение по умолчанию — D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORDЗначение: 0xffffffff |
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d2d1effects.h |