Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Режим интерполяции, который используется эффектом трехмерного преобразования на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости.
Синтаксис
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBORЗначение: 0 Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEARЗначение: 1 Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. В этом режиме используется больше времени обработки, чем в режиме ближайшего соседа, но выводится изображение более высокого качества. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBICЗначение: 2 Использует 16 примеров кубического ядра для интерполяции. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEARЗначение: 3 Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для правильного сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения масштаба на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPICЗначение: 4 Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORDЗначение: 0xffffffff |
Требования
| Верхняя часть | d2d1effects.h |